MpegAudioPackage
내용물
[
숨다
]
MpegAudioPackage class
MPEG 오디오 메타데이터를 나타냅니다.
public sealed class MpegAudioPackage : CustomPackage
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
MpegAudioPackage() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.MpegAudioPackage 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
Bitrate { get; } | 비트 전송률을 가져옵니다. |
ChannelMode { get; } | 채널 모드를 가져옵니다. |
Copyright { get; } | 저작권 비트를 가져옵니다. |
Count { get; } | 메타데이터 속성의 수를 가져옵니다. |
Emphasis { get; } | 강조를 가져옵니다. |
Frequency { get; } | 주파수를 가져옵니다. |
HeaderPosition { get; } | 헤더 오프셋을 가져옵니다. |
IsOriginal { get; } | 원본 비트를 가져옵니다. |
IsProtected { get; } | 가져오기진실 보호된 경우. |
Item { get; } | 가져오기MetadataProperty 지정된 이름으로. |
Keys { get; } | 메타데이터 속성 이름의 컬렉션을 가져옵니다. |
Layer { get; } | 레이어 설명을 가져옵니다. MP3 오디오의 경우 ‘3’입니다. |
MetadataType { get; } | 메타데이터 유형을 가져옵니다. |
ModeExtensionBits { get; } | 모드 확장 비트를 가져옵니다. |
MpegAudioVersion { get; } | MPEG 오디오 버전을 가져옵니다. MPEG-1, MPEG-2 등일 수 있습니다. |
PaddingBit { get; } | 패딩 비트를 가져옵니다. |
PrivateBit { get; } | [private bit]. 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
PropertyDescriptors { get; } | GroupDocs.Metadata 검색 엔진을 통해 액세스할 수 있는 속성에 대한 정보가 포함된 설명자 모음을 가져옵니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
AddProperties(Func<MetadataProperty, bool>, PropertyValue) | 지정된 조건자를 만족하는 알려진 메타데이터 속성을 추가합니다. 이 작업은 재귀적이므로 중첩된 모든 패키지에도 영향을 미칩니다. |
Contains(string) | 패키지에 지정된 이름의 메타데이터 속성이 포함되어 있는지 확인합니다. |
virtual FindProperties(Func<MetadataProperty, bool>) | 지정된 조건자를 만족하는 메타데이터 속성을 찾습니다. 검색은 재귀적이므로 중첩된 모든 패키지에도 영향을 미칩니다. |
GetEnumerator() | 컬렉션을 반복하는 열거자를 반환합니다. |
virtual RemoveProperties(Func<MetadataProperty, bool>) | 지정된 조건자를 만족하는 메타데이터 속성을 제거합니다. |
virtual Sanitize() | 패키지에서 쓰기 가능한 메타데이터 속성을 제거합니다. 이 작업은 재귀적이므로 중첩된 모든 패키지에도 영향을 미칩니다. |
SetProperties(Func<MetadataProperty, bool>, PropertyValue) | 지정된 술어를 만족하는 알려진 메타데이터 속성을 설정합니다. 이 작업은 재귀적이므로 중첩된 모든 패키지에도 영향을 미칩니다. 이 방법은AddProperties 그리고UpdateProperties 기존 속성이 술어를 충족하면 해당 값이 업데이트됩니다. 조건자를 충족하는 패키지에 알려진 속성이 누락된 경우 패키지에 추가됩니다. |
UpdateProperties(Func<MetadataProperty, bool>, PropertyValue) | 지정된 술어를 만족하는 알려진 메타데이터 속성을 업데이트합니다. 이 작업은 재귀적이므로 중첩된 모든 패키지에도 영향을 미칩니다. |
예
이 예는 MP3 파일에서 MPEG 오디오 메타데이터를 읽는 방법을 보여줍니다.
using (Metadata metadata = new Metadata(Constants.MP3WithID3V2))
{
var root = metadata.GetRootPackage<MP3RootPackage>();
Console.WriteLine(root.MpegAudioPackage.Bitrate);
Console.WriteLine(root.MpegAudioPackage.ChannelMode);
Console.WriteLine(root.MpegAudioPackage.Emphasis);
Console.WriteLine(root.MpegAudioPackage.Frequency);
Console.WriteLine(root.MpegAudioPackage.HeaderPosition);
Console.WriteLine(root.MpegAudioPackage.Layer);
// ...
}
또한보십시오
- class CustomPackage
- 네임스페이스 GroupDocs.Metadata.Formats.Mpeg
- 집회 GroupDocs.Metadata