AsfAudioStreamProperty

AsfAudioStreamProperty class

Representerar ljudströmsegenskapsmetadata i ASF-mediebehållaren.

public class AsfAudioStreamProperty : AsfBaseStreamProperty

Egenskaper

namn Beskrivning
AlternateBitrate { get; } Hämtar läckhastigheten RAlt, i bitar per sekund, för en läckande hink som innehåller datadelen av strömmen utan att flöda över, exklusive all ASF Data Packet-overhead.
AverageBitrate { get; } Får den genomsnittliga bithastigheten.
AverageTimePerFrame { get; } Hämtar den genomsnittliga tidslängden, mätt i 100-nanosekundersenheter, för varje bildruta.
Bitrate { get; } Hämtar läckhastigheten R, i bitar per sekund, för en läckande hink som innehåller datadelen av strömmen utan att flöda över, exklusive all ASF Data Packet-overhead.
BitsPerSample { get; } Hämtar antalet bitar per sampel av monodata.
Channels { get; } Hämtar antalet ljudkanaler.
Count { get; } Hämtar antalet metadataegenskaper.
EndTime { get; } Hämtar presentationstiden för det sista objektet plus spelets varaktighet, vilket indikerar var denna digitala mediaström slutar inom ramen för tidslinjen för ASF-filen som helhet.
Flags { get; } Får flaggorna.
FormatTag { get; } Får det unika ID:t för den codec som används för att koda ljuddata.
Item { get; } FårMetadataProperty med det angivna namnet.
Keys { get; } Hämtar en samling av metadataegenskapsnamnen.
Language { get; } Hämtar strömspråket.
MetadataType { get; } Hämtar metadatatypen.
PropertyDescriptors { get; } Får en samling beskrivningar som innehåller information om egenskaper som är tillgängliga via sökmotorn GroupDocs.Metadata.
SamplesPerSecond { get; } Får ett värde i Hertz (cykler per sekund) som representerar samplingshastigheten för ljudströmmen.
StartTime { get; } Hämtar presentationstiden för det första objektet, vilket indikerar var denna digitala mediaström börjar inom ramen för tidslinjen för ASF-filen som helhet.
StreamNumber { get; } Får numret på denna ström.
StreamType { get; } Hämtar typen av denna ström.

Metoder

namn Beskrivning
AddProperties(Func<MetadataProperty, bool>, PropertyValue) Lägger till kända metadataegenskaper som uppfyller det angivna predikatet. Operationen är rekursiv så den påverkar även alla kapslade paket.
Contains(string) Bestämmer om paketet innehåller en metadataegenskap med det angivna namnet.
virtual FindProperties(Func<MetadataProperty, bool>) Hittar metadataegenskaperna som uppfyller det angivna predikatet. Sökningen är rekursiv så den påverkar också alla kapslade paket.
GetEnumerator() Returnerar en uppräkning som itererar genom samlingen.
virtual RemoveProperties(Func<MetadataProperty, bool>) Tar bort metadataegenskaper som uppfyller det angivna predikatet.
virtual Sanitize() Tar bort skrivbara metadataegenskaper från paketet. Operationen är rekursiv så den påverkar alla kapslade paket också.
SetProperties(Func<MetadataProperty, bool>, PropertyValue) Ställer in kända metadataegenskaper som uppfyller det angivna predikatet. Operationen är rekursiv så den påverkar också alla kapslade paket. Denna metod är en kombination avAddProperties ochUpdateProperties Om en befintlig egenskap uppfyller predikatet uppdateras dess värde. Om det saknas en känd egenskap i paketet som uppfyller predikatet läggs den till i paketet.
UpdateProperties(Func<MetadataProperty, bool>, PropertyValue) Uppdaterar kända metadataegenskaper som uppfyller det angivna predikatet. Operationen är rekursiv så den påverkar också alla kapslade paket.

Anmärkningar

Läs mer

Se även